【资料图】
1、头上拂+震,这个就没什么难了,主要还是预读的问题。
2、就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令(而不是头上拂完全恢复原先状态才超受身),这样就强制取消了头上拂的硬直时间。
3、对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。
4、头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。
5、前提是手要够快。
6、指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”(这个是预读),输入的同时放开蹲前。
7、这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。
8、下面是刚截的图。
9、天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理,预读!。
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